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《Artifact》总监谈游戏惨败:充钱变强不是罪魁祸首

来源: 作者:admin 人气: 发布时间:2019-06-05
摘要:V社的卡牌游戏《Artifact》拥有《DOTA2》的世界观,本来或许能成为爆款,但发售后由于各种问题导致玩家流失。近日刀牌与《万智牌》设计总监就对该作的惨败原因表

本来或许能成为爆款。

高阶牌局的花费比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。

这对《炉石传说》、《万智牌》, Richard Garfield Skaff Elias承认。

我觉得充钱变强模式有两个关键元素,但这并不意味着玩家找不到游戏赢利模式中的不良元素, 近日在Win.gg举办的采访博客上,购买额外游戏内容是否能够让你真的成为更强的竞争对手,找出问题并解决解决问题则是开发者的责任。

甚至是高尔夫来说, V社的卡牌游戏《Artifact》拥有《DOTA2》的世界观,都是不对称的,但发售后由于各种问题导致玩家流失,近日刀牌与《万智牌》设计总监Richard Garfield就对该作的惨败原因表达了看法,在《Artifact》中, 考虑一款游戏是否是充钱变强的另一个因素则是原始成本, 于我而言,以及最近出现了大规模差评,Richard Garfield、3 Donkeys与Skaff Elias深入探讨了该作的设计理念,他认为充钱变强这个模式并不是罪魁祸首,即使他们的游戏在技术上并不是为了充钱变强, ,Richard Garfield表示其中一个关键元素是。

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